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Jeu 3 2 1 Sort

Jeu 3 2 1 Spell

3 2 1 Sort

3 2 1 Spell

Magie attire toujours son mystère et de suspense. Être haut dans le ciel, il faut se battre avec les forces obscures de la magie noire. Votre magicien a la puissance incroyable de trois éléments - l'eau, la terre, le feu. Il peut utiliser l'un d'eux dans le jeu 3 2 1 sort également, mais ne dépend que du choix de la façon dont il aura une incidence sur l'adversaire. Votre ennemi a aussi la capacité à utiliser le feu et l'eau, la force de la terre, mais vous aller aider la pointe. Vous verrez à l'avance ce que vous devriez avoir peur, et sera seulement quelques secondes pour réfléchir à la façon de battre l'ennemi. Il est facile d'imaginer que l'eau puisse remplir le feu et l'eau est facile à conquérir la terre. Si vous pouvez naviguer rapidement et choisissez la puissance éternelle, alors gâter décent adversaire de santé. Au début du jeu, vous devez choisir le niveau de difficulté. Il est de votre droit de décider ce que votre cerveau est capable. Pouvez-vous choisir la pensée rapide avant. Ou il pourrait être utile un peu de pratique à un niveau plus léger, qui est donné plus de temps. Jeu 3 2 1 Le sort vous amènera dans le monde de la magie, simple, où seule baguette magique peut combattre l'ennemi. Dans ce monde de la magie vous pouvez contribuer en détruisant les magiciens maléfiques en utilisant votre intelligence. Gardez un œil sur la santé de votre assistant, ce qui est indiqué ci-dessus sa tête une bande rouge. De chaque indicateur de grève reçu diminuera et votre tâche dans le jeu 3 2 1 sort pour effacer les terres de l'ennemi. Ces mages peuvent être appelés naturel, car ils conquièrent l'élément terre, et vous êtes avec eux, vous pouvez obtenir ces expériences uniques - pour gérer une flamme ardente de feu, des jets d'eau bleue ou la terre. Mais ils sont dangereux, et de gérer chacun d'eux, vous devez avoir la force et la confiance dans leurs actions, ou l'élément peut se montrer le maître de votre position et envoyer leur action contre vous et votre héros. Si vous ne disposez pas de temps pour sélectionner l'élément dans la lutte pour le temps imparti, votre personnage va perdre la santé et de ne plus être en mesure de nuire à tout du magicien insidieux. Donc, ne pas se perdre dans le choix, mais plutôt d'accepter la décision, qui va envoyer l'ennemi une arme mortelle de la terre, le feu ou l'eau. Dans chaque cas, il sera un élément différent, mais visant à le bon travail de la magie blanche pour aider à la lutte contre les forces obscures.

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